 |
توصيه روز |
 |
 |
| :: بازار کامپيوتر :: |
 |
|
| :: نکته آموزشی :: |
 |
|
|
 |
 |
|
 |
|
|
|
|
|
فناوران اطلاعات , يكشنبه 17 آذر 1387 |
|
من اینجا، من آنجا، من همه جا
|
| | | |
 | دنياي مجازي Twinity با همان دادههايي كه در نقشهكشي Google Earth به كار رفته، طراحي شده است. | 
شايد داشتن يك خود مجازي براي بعضي از ما و پا جاي پاي خود واقعيمان گذاشتن كار عجيب و غريبي به نظر بيايد، اما مردم ميتوانند با استفاده از يك نسخه مجازي از شهر برلين به طور همزمان در دو نقطه شهر حضور داشته باشند؛ يكي با خود واقعي و ديگري با خود مجازي.
يك شعاع 20 كيلومتري از شهر برلين با دقت تمام به شكل مجازي طراحي شده است، به طوري كه تا پايان سال 2008 حدود 50 هزار ساختمان پايتخت كشور آلمان وارد دنياي آنلاين ميشود.
ژوچن هامل، مدير ارشد شركت Metaversum سازنده دنياي مجازي Twinity كه نمونه مجازي شهرهاي واقعي دنيا را طراحي ميكند، ميگويد: در حالي كه Second Life و ساير دنياهاي مجازي، نسخهاي ساختگي از شهرهاي مختلف را ارايه ميكنند، دنياي مجازي Twinity با همان دادههايي كه در نقشهكشي Google Earth به كار رفته، طراحي شده است. در Twinity تكتك ساختمانها به شكل مجازي در ميآيند تا با نمونه اصلي آنها برابري كند.
شهر برلين در دنياي مجازي Twinity از طريق عكسبرداري از نقاط مختلف برلين و تهيه مدل سه بعدي به وسيله پردازش عكسها طراحي شده است. جالب اينجاست كه كابران ميتوانند مانند دانشنامه آنلاين ويكي پديا، مدلهاي سه بعدي جديدي از دنياي واقعي را به Twinity اضافه كنند يا مدلهاي كنوني را اصلاح كنند.
واقع گرايي
شركت Metaversum معتقد است بسياري از دنياهای آنلاين فايده چنداني ندارند، اما دنياي مجازي Twinity چيزي فراي سرگرمي و بازي است.
هامل ميگويد: اينجا فضايي براي گردشگري آنلاين است. واقعگرايي اين پلاتفورم در برنامهريزي سفر به شما كمك ميكند تا پيش از رسيدن به مقصد خود، برخي از مشكلات دست و پا گير را به صورت مجازي برطرف كنيد.
بسياري از مردم براي بازديد از نقاط مختلف دنيا از نقشههاي سه بعدي مانند Google Earth استفاده ميكنند كه تصاوير مكانهاي مختلف را در بر ميگيرند.
هامل ميافزايد: Twinity محيطي اجتماعي براي تعامل مردم با يكديگر،بازديد از گالريها و موزهها و خريد آنلاين است.
ما مردم را تشويق به ساخت آواتارهايي ميكنيم كه درست شبيه خودشان است و با چهره و نام واقعي خود شناخته ميشوند.
يكي از مزاياي Twinity در مقايسه با بازديد از يك شهر واقعي اين است كه مردم بدون نياز به وسايل نقليه ميتوانند در كمترين زمان هر نقطهاي از شهر مورد نظرشان را به طور مجازي رويت كنند.
مركز اطلاعات شهري مجازي
لندن هم به زودي مانند برلين به دنياي مجازي راه پيدا ميكند، با اين تفاوت كه لندن مجازي تنها يك نسخه مشابه شهر لندن در دنياي واقعي نخواهد بود، بلكه اينچ به اينچ از شهر لندن به يك نقشه مجازي تبديل خواهد شد.
شركت Near Global با ارايه نسخه مجازي شهر لندن در سال 2009 بر اين باور است كه دقيقترين شهر سه بعدي از يك شهر واقعي را در قالب دنياهاي مجاي طراحي كرده است.
در حالي كه كاربران در Twinity ميتوانند به خريد و فروش و ساخت مكانهاي مختلف در اين دنياي مجازي دست بزنند، Near Global نسخه مشابه آنچه را كه مردم در يك شهر واقعي مانند لندن شاهد هستند را به نمايش ميگذارد.
از سوي ديگر، كاربران قادر خواهند بود با استفاده از GPS به شهر مجازي لندن متصل شوند و موقعيت خود را در پايتخت انگليس پيدا كنند.
علاوه بر اين با گشتي در دنياي مجازي Near Global ميتوان وسيله يا خدمات مورد نياز را به راحتي پيدا كرد در واقع Near Global ميتواند به يك مركز بزرگ اطلاعات شهري در عصر حاضر تبديل شود.
الكس وروتسلي بنيانگذار Near Global ميگويد: ما دنبال خيلي چيزها نميگرديم، بلكه آنها را اتفاقي پيدا ميكنيم، همان طور كه خيلي از مردم به قصد خريد يك لباس يا يك جفت كفش بيرون ميآيند، اما بقيه در فروشگاههاي مختلف به جستوجو ميپردازند تا ببينند چه چيزي پيدا ميكنند.
وروتسلي ميافزايد: هيچگاه اطلاعات به خوبي دنياي مجازي Near Global به صورت آنلاين طبقهبندي نشده است و جايي را پيدا نميكنند كه تمام دادهها را در يك مجموعه و با رابط كاربري ساده در كنار هم پيدا كنيد.
در حال حاضر طراحي تعداد محدودي از خيابانهاي شهر لندن به اتمام رسيده است، اما شركت Near Global اميدوار است به محض افتتاح لندن مجازي، شركتها و سازمانهاي مختلف پا پيش بگذارند و خدمات خود را به طور مجازي ارايه كنند.
كاربران با پرداخت هزينهاي ميتوانند از امكانات مختلف شهر مجازي لندن مانند گالريها يا مراكز تفريحي برخوردار شوند. همچنين لندن مجازي مانند Twinity جايي است كه در آن از ترافيك و سلاح و خشونت خبري نيست.
به گفته وروتسلي بازسازي سهبعدي مركز شهر لندن 6 ماه به طول انجاميد و هدف بعدي Near Global بازسازي شهر مسكو است.
| | | | | | | | |
|
 |
تحليل |
 |
 |
| :: اقتصادی :: |
 |
|
| :: فناوری اطلاعات :: |
 |
|
| :: روی خط جوانی :: |
 |
|
| :: ورزش :: |
 |
|
| :: فرهنگ و هنر :: |
 |
|
| :: حوادث :: |
 |
|
|
 |
 |
|
 |
|
|