شنبه 23 خرداد 1405

 
 
     
 
     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
آگهي درهموطن 
اخبار در موبايل 
آرشيو روزنامه 
تماس با ما 
توصيه روز
:: بازار کامپيوتر ::
معرفی تبلت چهار هسته‌يی شرکت ASUS‎
:: نکته آموزشی ::
چگونه گوشی اورجینال را از تقلبی تشخیص دهیم؟

اخبار داخلی فناوری اطلاعات تدارک جهانی رسانه های دیجیتالی برای تضعیف ایران

 
 

هموطن , شنبه 10 دي 1384

تدارک جهانی رسانه های دیجیتالی برای تضعیف ایران

 
 

گزارش امروز ، به بررسی جنبه های تضعیف گرایی اخیر رسانه های دیجیتالی جدید غرب ، علیه جمهوری اسلامی ایران می پردازد.

تدارک جهانی رسانه های دیجیتالی برای تضعیف ایران
هموطن- علی محمد آقازمانی-فضای دیجیتالی می تواند با فضا سازی مالتی مدیا و 3 بعدی ، ساختار مجازی برنامه های مخرب استعمارگران را در رسانه های دیجیتالی مانند : وب ، بازی های رایانه ای و ... ، ارائه کند. گزارش امروز ، به بررسی جنبه های تضعیف گرایی اخیر رسانه های دیجیتالی جدید غرب ، علیه جمهوری اسلامی ایران می پردازد.

چرا دیجیتالی؟
چرا تضعیف اندیشه ها و رفتار سازمانی ایران در سراسر جهان ، با استفاده از رسانه های دیجیتالی دنبال می شود ؟ حامیان چنین رفتارهایی ، چه نتایجی را خواستارند؟ پاسخ آشکار است . در دنیای امروزی که اندک اندک ، کاربران رسانه های دیجیتالی ، به مرز میلیاردی رسیده و سطح دسترسی اکثریت کشورهای جهان به فناوری اطلاعاتی و ارتباطی روز افزایش یافته ، رویکرد مقابله دیجیتالی افزایش یافته است .
همه چیز در جنگ دیجیتالی Digital WAR ، از پروژه ARPA وزارت دفاع آمریکا در دهه شصت آغاز شد . اینترنت متولد این پروزه میلیتاریستی بود که فرمت کنونی آن ، تکمیل یافته ساختارهای سنتی این پروژه و دگردیسی نوین در رسانه های سنتی بود. تلاش برای تغییر فرمت های ارتباطی و اطلاع رسانی سنتی در محیط های نظامی ، اداری ، مطبوعاتی و ... ، زمینه و بستر پویایی را برای به وجود آمدن مولفه های موجود در موج سوم آلوین تافلر (انقلاب ارتباطات ) فراهم کرد. انقلاب ارتباطات ، انقلاب در نوع اطلاع رسانی ، در نوع نبرد و ابزاری مناسب برای هجمه های فرهنگی در محیط هایی غیر از محیط های سنتی بود.
دسترسی به سطح کاربران بیش تر با کم ترین هزینه ، اطلاع رسانی به دلیل فراگیری سطح اطلاعات و کسب بیش ترین بازدهی ایدئولوژیکی ، نسبت به اهداف از پیش تعیین شده ، ابتدایی ترین دلایل رغبت کشورها به جنگ دیجیتالی است. در سطوح مختلف نبردهای نامتقارن و حتی جنگ های نوین نظامی ، نیاز به فتح اقلیمی نیست و تضعیف دشمن ، با هجمه های تبلیغاتی و فرهنگی ، نتایج خوب اقتصادی و سیاسی را برای مهاجم به ارمغان خواهد آورد. بنابراین ، اگر این جنگ نوین ، در محیط های دیجیتالی شکل بگیرد ، می تواند توجه زیادی را به خود جلب کند. صدا ، تصویر و جذابیت های انیمیشنی در کنار یک فضای کاملا دیجیتالی با قابلیتهای خاص خود ، همیشه سرگرمی ایدئولوژیک جالبی برای گروه های سنی مختلفی از کاربران است .

ادوات جنگ های دیجیتالی
فضاهای دیجیتالی که چنین نبردهای نامتقارن ، در دو دهه اخیر توسط ان ها هدایت می شود ، عبارتند از : وب سایت های اینترنتی ، شبکه های تلویزیونی ماهواره ای ، بازی های رایانه ای ، اسباب بازی های سخنگو و دستگاه های دیجیتالی کاربردی .

الف)وب سایت ها
در وب سایت های اینترنتی ، کشورهایی که به دنبال طرح ریزی یک جنگ دیجیتالی هستند ، فضای مخرب رسانه ای و اطلاع رسانی مالتی مدیا و فراگیری را تدارک می بینند. ادبیات خاص ، گرافیک خاص ، چیدمان خاص و به طور کل ، انتشار چند بعدی و هوشمند اطلاعات و اخبار در مورد یک کشور ، در تارگاه های اینترنت لحاظ می شود. سایت سازمان جاسوسی آمریکا CIA.GOV و یا سایت کاخ سفید : whitehouse.gov مثل سایت CNN.com و حتی bbc.co.uk ، ابزارهای جنگ دیجیتالی هوشمند غرب در سرزمین وب تلقی می شوند.
جدیدا هم شبکه های تلویزیونی میلیتاریستی دیجیتالی مثل فاکس نیوز foxnews.com ، این راهبرد نظامی غرب را بیش از پیش قدرت بخشیده اند. نوع عملکرد جنگ دیجیتالی تارگاه های اینترنت علیه کشوری خاص ، با نتایجی که موتورهای جست و جو بر اساس جست و جو بر روی یک key word (کلمه کلیدی) ، مشخص می شود.
معمولا موتورهای وب ، سایت هایی را بر اساس کلمات جست و جو شده در صدر قرار میدهند ، که بیش ترین مراجعه ، بیش ترین ارتباط معنایی و مفهومی نسبت به کلمه یا موضوع جست و جو شده را در اختیار داشته باشند. بالطبع ، تارگاه های الکترونیکی هوشمندی که مرتبا بر اساس کلمات و موضوعات خاص به زبان های گوناگون علیه یک ایدئولوژی و دکترین یک کشور یا شخصیت های ان ، به روز رسانی می شوند ، در صدر این نتایج قرار می گیرند. برای نمونه ، 20 نتیجه جست و جو اول گوگل در مورد ایران و عراق را مشاهده کنید!

ب)شبکه های ماهواره ای
تهیه و تولید برنامه هایی بر روی شبکه های تلویزیونی ماهواره ای ، که با استفاده از گیرنده های دیجیتالی قابل دریافت هستند ، از جمله دیگر تدابیر جنگ های دیجیتالی نوین امروزی در دکترین رفتار سازمانی نبردهای نامتقارن کشورهای غربی قرار دارد. این رویکرد رسانه ای ، بسیار کارگشا است و از ضریب اثر بخشی بالایی برخوردار است .
هم اکنون ، بیش از 20 شبکه تلویزیونی ماهواره ای فارسی توسط گیرنده های دیجیتالی به پخش برنامه مشغول هستند که شماری از آن ها ، مستقیما ایران و حکومت ان را به صورت های مختلف ، مورد آماج ساختارهای اطلاع رسانی خبری خود قرار داده اند. اگر چه خطوط فکری اکثر این شبکه ها و نوع هدایت و سازماندهی ان ها مشخص است ، اما آن چه مشهود است ، بسیج فراگیر رسانه های ماهواره ای غرب به زبان بومی علیه کشور است که در مورد موفقیت و معضلات این رفتار رسانه ای ، صحبت نخواهیم کرد.

ج)اسباب بازی های سخنگو
شاید فکر می کنید که فقط وب سایت و بعضا شبکه های ماهواره ای هستند که امروزه در نبردهای دیجیتالی ، بازیگران مهمی به شمار می ایند. اما باید بدانید که بعضا ، اسباب بازی های الکترونیکی کودکان نیز می تواند ابزاری برای پیش برد جنگ های دیجیتالی نامتقارن باشد.
در این اسباب بازی ها ، فرمت ، رنگ بندی و کارکرد خاص اسباب بازی و بعضا کیت های الکترونیکی پخش صدا در آن ها ، می تواند در انتقال یک تفکر و نظر به مخاطبان موثر باشد . این تفکر ، می تواند هر جبنه ای از نظامی تا آموزشی را در اختیار داشته باشد. به استهزا کشاندن یک تفکر یا ساختارهای ارزشی یک کشور با ساخت اسباب بازی خاص ، هم اکنون در حال افزایش است و به همین دلیل ، مسئولان فرهنگی کشورهای مختلف را به ایجاد یک استقلال فرهنگی و سرگرمی در ساخت بازی های کودکان و نوجوانان و غرب زدایی سوق داده است که باید به ان توجه کرد.

د) بازی های رایانه ای
از مهم ترین ابزارهای نبردهای دیجیتالی در دهکده جهانی امروزی به شمار می آید. سالانه میلیاردها دلار ، صرف خرید و استفاده از کنسول ها و سی دی های بازی های رایانه ای توسط مردم جهان می شود.
نینتندو ، سونی ، xbox مایکروسافت و کنسول مشهور play station 2 ، غول های غیر قابل انکار دنیای بازی های دیجیتالی هستند که جامعه کاربران ان ها ده ها میلیون نفر بالغ می شود. فضای سه بعدی و جذاب و مالتی مدیای بازی های رایانه ای ، زمینه را برای ساخت و پرورش یک تفکر و ارائه ان در قالب های بازی فراهم کرده است . بازی های رایانه ای ، رسانه دیجیتالی بسیار موثر و غیر قابل انکاری است که دولت ها را به بررسی بیش تر بر روی محورهای تاثیرگذار ان فراخوانده است .
قدرت نمایی گرافیکی ، صنعتی و بعضا نظامی برخی از کشورها برای یکدیگر ، در قالب های بازی های رایانه ای جنگی و پلیسی در سال های اخیر ، مشهود است .
اخیرا در ماه های اخير بازی رايانه ای "حمله به ايران" (Assault on Iran) موضوع بحث بسياری از رسانه های فارسی زبان در داخل و خارج از کشور قرار گرفته است. سایت بی بی سی ، بیش از سایت های اینترنتی ، در مورد بازی هایی که رویکردهای سیاسی دارند ، به این مسائل پرداخته است . قبلا هم ، بازی " پیروزی " ، که توسط واحد نرم افزار حزب ا.... لبنان ساخته شده بود و معرف یکی ازعملیات موفقیت آمیز نیروهای فلسطینی در مقابله با نظامیان اسرائیل بوده است ، بازتاب های جهانی قابل توجهی داشت .
سایت بی بی سی ، 16 دسامبر 2005 ، درمقاله ای با نام درنا کوزه گر ، با عنوان : حمله به ایران ، شبیه سازی واقعیت محتمل ! ، گزارشی از این بازی منتشر کرده است . روزنامه کيهان چندی پیش ، در مقاله ای نسبت به انتشار اين بازی اينترنتی نوشته است: "آمريکايی ها خيلی دلشان می خواهد به ايران حمله کنند؛ اما بايد دلشان را به چنين بازی هايی خوش کنند."
حمله به ايران"، در واقع يکی از ماموريتهای متعدد بازی کوما وار (Kuma War) است. اين بازی جنگی و ماموريتهای مختلف آن که هر ماه به تعدادشان افزوده می شود، به صورت رايگان از اينترنت قابل دريافت است. شرکت کوما - ريالتی گيمز (Kuma Reality Games) هدف خود را ساخت بازيهای رايانه ای بر اساس رويدادهای "واقعی" و موضوعهای خبری عنوان کرده است.

هدف بازی
طراحان بازی "کوما وار" پيش از اين نيز دو بار ايران را صحنه عمليات قرار داده اند و در دو قسمت با عنوان "نجات گروگانهای آمريکايی" به بازسازی عمليات شکست خورده نيروهای ويژه آمريکا برای نجات گروگانها در سال ۱۳۵۹ پرداخته اند اما اين دو قسمت هرگز به اندازه ماموريتی که در نطنز می گذرد، پرسروصدا نشد.
در "حمله به ايران" که پنجاه و هشتمين ماموريت بازی "کوما وار" است، سربازان آمريکايی وظيفه دارند ضمن حمله به تاسيسات هسته ای نطنز، دانشمندان ايرانی را از بين ببرند و يک دانشمند زندانی را آزاد کنند.
مشخص است که این بازی ، قصد دارد تا با جهت دهی افکار عمومی جهان نسبت به قابلیتهای صلح امیز اتمی ایران با رسانه های دیجیتالی ، فضای مسموم و غیر واقعی خلق شده توسط آمریکا علیه جمهوری اسلامی را هدایت کند .
این بازی می تواند به کاربر بقبولاند که واقعا ، انهدام تاسیسات نظامی و فنی کشوری مثل ایران در دنیای مجازی ، باید در دنیای واقعی هم حالت عملی به خود بگیرد و بر این اساس ، نسل غافلی که مخاطبان جامعه اطلاعاتی هستند ، این چنین شست و شوی مغزی می شوند. آیا ما هم برای مقابله با این رسانه ها ، برنامه ای داریم ؟

 
 

از نسل جدید تراشه های اینتل روی نوت بوک های HiGrade تا گواهی دیجیتال
گسترش نمادهای ابتذال دیجیتالی در اینترنت

 
   
 
تحليل
:: اقتصادی ::
مدیریت حضور کارکنان با استانداران است
:: فناوری اطلاعات ::
پایان ممنوعیت پرحاشیه؛ واردات تمام برندهای موبایل، آزاد اعلام شد
:: روی خط جوانی ::
دلیل نوعروس برای طلاق 6 ماه بعد از عقد چه بود؟
:: ورزش ::
اولادقباد کوتاه آمد: قدردان آقای شمسایی هستم
:: فرهنگ و هنر ::
۸۳ درصد اولیا، کیفیت آموزش مجازی را «خوب» و «خیلی خوب» ارزیابی کردند
:: حوادث ::
اختلاف بر سر مبلغ رهن یک خانه به قتل منجر شد

يادداشت
:: فناوری اطلاعات ::
تاکید بر توسعه زیرساخت و سرویس های ارزش افزوده پیام رسان ها

 
     
   
     
     
    ::  تماس با ما  ::  درباره ما  ::  sitemap  ::  آگهي درهموطن  ::
کليهء حقوق متعلق است به روزنامهء هموطن سلام. ۱۳۹۳ - ۱۳۸۳
طراحی و اجرای سايت : شرکت به نگار